Selasa, 31 Desember 2013

Tugas Softskill (Jonmun Putra Siregar_53410786) Absen 21-30



Hexa Decimal Computer IT SUPPORT AND NETWORKING

BAB I


A. Latar Belakang Pendirian Usaha Perkembangan dunia teknologi dan informasi pada saat sekarang begitu cepat dan selalu mengikuti pergerakan masyarakat. Hal inilah yang membuat ketergentungan antara masyarakat dan komputer. Serta kebutuhan masyarakat untuk berkomunikasi dengan yang lainnya dalam jarak yang jauh melalui fasilitas jaringan internet sehingga masyarakat sangat membutuhkan pengetahuan dan keterampilan dalam menggunakan komputer dan perangkat teknologi informasi lainnya.


Berikut beberapa hal yang menjadi faktor utama pendirian usaha IT CLINIC and NETWORKING yaitu :


1. Masyarakat yang menggunakan ataupun mempunyai PC sering mengalami kendala masalah dalam perbaikan kerusakan-kerusakan yang terjadi pada PC nya baik untuk Software(Piranti Lunak) maupun Hardware(Piranti Keras) komputer itu sendiri dan perawatan atas PC nya (Maintenance).


2. Masyarakat sangat membutuhkan layanan internet dalam mengakses informasi-informasi yang berkembang baik untuk di pakai secara pribadi (Home) maupun Organisasi (WorkGroup) namun mereka belum bisa memasang instalasi jaringan internet untuk hal tersebut.


3. Kebutuhan pribadi maupun organisasi untuk membuat sebuah sistem informasi tentang orgnisasi melalui dunia maya.


4. Kebutuhan masyarakat untuk mendapatkan informasi dalam berbagai masalah yang mereka hadapi di bidang IT.


B. Nama Dan Tempat Usaha Usaha pelayanan jasa ini merupakan rintisan usaha baru yang kami beri nama Hexa Decimal Computer, IT Support and Networking yang mencakup instalasi komputer, instalasi jaringan lokal, webblog pribadi, konsultasi gratis masalah IT, pembuatan software sederhana untuk home dan usaha kecil menengah, virus scaning dan penjualan aksesoris komputer.


C. Prospek Pasar Adapun prospek pasar yang menjadi peluang usaha pelayanan jasa usaha IT CLINIC and NETWORKING ini adalah masyarakat umum yang menggunakan komputer atau laptop di sekitar tempat usaha ini.


D. Manfaat Ekonomi Untuk membiayai uang kuliah kami dan membantu financial orang tua agar kami bisa mandiri dan tidak merepotkan orang tua dalam soal biaya hidup untuk kami.


E. Manfaat Sosial Kemajuan usaha juga dapat mempengaruhi lingkungan sekitar, sehingga dapat memberdayakan masyarakat yang mempunyai keahlian di bidang IT untuk bisa bekerja di usaha ini, serta masyarakat yang masih awam dengan dunia IT bisa mendapatkan informasi dari layanan jasa yang kami tawarkan.


F. Teknologi dan Bahan Baku Produksi Karena usaha ini bergerak di bidang teknologi informasi maka hardware dan software yang kami gunakan adalah product terbaru dari perkembangan teknologi komputer seperti sistem operasi windows XP, Linux, Aplikasi Antivirus terbaru, Aplikasi pemograman PHP, Java, HTML serta modem ADSL untuk jaringan lokal juga berbagai aksesoris kmputer terbaru.


G. Hukum Badan usaha yang kami dirikan ini baru dan belum mempunyai badan hukum yang tatap, namun dalam perkembangannya nanti kami akan mengajukan pembuatan NPWP agar kami mempunyai badan hukum yang tetap.


H. Keuangan Untuk pendirian usaha IT CLINIC and NETWORKING ini secara garis besar kami membutuh kan dana investasi awal senila ± Rp 25.000.000,- namun rincian dananya akan di jelaskan pada bab aspek keuangan.


BAB II Aspek Pemasaran


A. Gambaran Umum Pasar Untuk saat ini jumlah prospek pasar dibidang service komputer khusunya di daerah padang timur masih sangat luas, untuk itu kami berfokus pada daerah ini yaitu di daerah kecamatan pauh yang mana kami melihat kebutuhan jasa IT untuk kalangan mahasiswa dan pegawai kantor cukup tinggi. B. Analisa Pemasaran 1. Konsumen a. Sasaran Utama Konsumen - Mahasiwa Perguruan tinggi yang menggunakan laptop dan masih awam dengan penggunaan komputer khusunya mahasiswa yang mempunyai jurusan selain jurusan TI. - Pegawai perkantoran seperti Guru Sekolah, Dosen, Pegwai kantor yang berada di sekitar tempat usaha - Konsumen yang sudah pernah menjadi pelanggan kami sebelumnya - Masyarakat sekitar tempat usaha pada umumnya b. Perkiraan Jumlah Persediaan Product Dan Jasa Untuk memperkirakan jumlah persediaan product dan jasa yang akan kami tawarkan akan memakai sampel 1 bulan awal terhitung saaat mulai pendirian usaha, namun akan terus naik setiap bulannya dengan penyesuaian terhadap jumlah permintaan terhadap produk dan jasa yang kami sediakan. Berikut data produk dan jasa yang kami sediakan beserta jumlahnya: Prediksi Persedian Jasa Dalam 1 Bulan Produk dan Jasa Jumlah Satuan Software Sistem Operasi Windows Xp 3 Keping Windows Vista 3 Keping Windows & 3 Keping Linux 3 Keping Model Website website Pribadi 5 Model website komersil 5 Model website organisasi 5 Model Model Webblog website forum 5 Model Pribadi 10 Model Komersil 10 Model Model Instalasi Jaringan Organisasi 10 Model Forum 10 Model LAN warnet 4 Model Home 3 Model Wireles 2 Model Workgroup 2 Model Scan Virus Gratis Kaspersky Antivirus 1 macam AVG antivurus 1 macam Avira Antivirus 1 macam Smadav Antivirus 1 macam Avast Antivirus 1 macam Command Promt 1 macam Aksesoris Komputer Mouse USB 5 Set Keyboard 5 Set Mouse Pad 1 pack Keyboard Protector 5 pack Cleaner 3 Set Screean Guard 3 Set Tinta Print 3 Set Kaabel Data 10 Set Kabel Power 10 Set Cardreader 5 Set Fan CPU 5 Set Cooling Laptop 5 Set CD-R 2 pack CD-RW 2 pack DVD-R 2 pack DVD-RW 2 pack Flashdisk 4 GB 3 Set Flashdisk 8 GB 3 Set Total 163 c. Perkiraan Jumlah Permintaan ( Konsumen) Dari data persediaan product dan jasa di atas dapat di perkirakan jumlah permintaan dan penawaran setiap bulannya dari konsumen dengan data sebagai berikut : Bulan ke 1-3 Analisa Penjualan product dan jasa dalam bulan ke 1-3 Product dan Jasa Harga Satuan Jumlah Permintaan Total Ket Instalasi Windows Xp Rp30.000 10 Rp300.000 Instalasi windows Vista Rp35.000 3 Rp105.000 Instalasi Windows 7 Rp35.000 9 Rp315.000 instalasi linux Rp50.000 1 Rp50.000 pembuatan webiste pribadi Rp200.000 1 Rp200.000 pembuatan website organisasi dan forum Rp350.000 1 Rp350.000 Pembuatan Website Komersil Rp500.000 1 Rp500.000 pembuatan webblog pribadi Rp50.000 3 Rp150.000 pembuatan webblog forum Rp60.000 1 Rp60.000 pembuatan webblog komersil Rp10.000 1 Rp10.000 instalasi jaringan warnet Rp300.000 2 Rp600.000 instalasi jaringan rumah Rp100.000 2 Rp200.000 Editing Photo Rp10.000 5 Rp50.000 editing video Rp50.000 3 Rp150.000 pembuatan program sederhana Rp50.000 2 Rp100.000 Konsultasi IT - Gratis Scaning Virus - Gratis Penjualan Akseoris Komputer Rp10.000 50 Rp500.000 Total Perkiraan Permintaan 95 Rp3.640.000 C. Strategi Pemasaran Strategi pemasaran yang dilakukan : a. Keterangan Produk Produk di jual di khusukan pada pelayanan jasa dan aksesoris komputer. b. Keunggulan Produk dan Jasa Disini kami menyediakan pelayanan jasa saat pelanggan masuk, namun untuk jaringan kami memberikan maintenance atau garansi untuk masalah-masalah teknis khusunya jaringan dan webdesign dan pelayanan jasa untuk scaning virus dan konsultasi masalah IT secara gratis kepada konsumen. c. Harga Produk Harga yang di tawarkan itu bergantung pada tingkat atau level permintaan dari konsumen. d. Jalur Penjulan Penjualan Produk dan jasa akan kami lakukan secara indoor dan outdoor. e. Promosi Untuk promosi priorotas utama kami adalah melau website, facebook, twitter,radio dan pamflet. 2. Analisis Pesaing a. Tahap Survey Pesaing Adapun tahap survey yang kami lakukan untuk meninjau pesaing di sekitar lokasi usaha yang akan kami lakukan yaitu di daerah pasar baru, kapalo koto, bandar buat, dan kelurahan pisang adalah dengan cara tinjaun langsung lokasi pesaing. b. Keunggulan dan Kekurangan Pesaing Dari data yang kami kumpulkan ada beberapa kelebihan dan kekurangan pesaing Kelebihan : - Penjualan Aksesoris yang sudah lengkap - Jumlah pelanggan tetap yang sudah banya - Tingkat kepercayaan konsumen yang sudah tinggi Kekurangan : - Tingkat Pelayanan jasa yang masih kurang nyaman dan ramah - Keterlambatan waktu perbaikan komputer bahkan untuk instalasi komputer itu mencapai 1 hingga 2 hari - Tidak ada layanan pembuatan webdesign, webblog dan editing 3. Peluang Pasar Dari beberapa kekurangan yang ada pada pesaing, maka kami bisa melihat peluang pasar yang cukup menguntungkan, dimana untuk menarik pelaggan kami menyediakan layanan scan virus gratis dan konsultasi masalah IT. Hal inilah yang akan membuat peluang pasar kami di daerah kapalo koto menjadi cukup bagus, terutama untuk para mahasiswa yang sering mengalami kendala dalam masalah tugas berbasis online.


BAB III Aspek Produksi A. Produk Dan Jasa Jenis layanan jasa yang akan kami tawarkan pada usah IT support and Networking meliputi : a. Instalasi Komputer - Instal ulang sistem operasi untuk PC dan Laptop memakai sistem operasi windows xp, windows vista, windos 7, linux, windows server - Instal program aplikasi untuk music, video, office, multimedia dan game b. Instalasi Jaringan Lokal - Pemasangan Jaringan Warnet - Pemasangan speedy untuk rumah - Pembuatan web server c. Web Design - Pembuatan website untuk pribadi, organisasi dan komersil - Pembuatan website HTML dan PHP B. Proses Produksi a. Instalasi Komputer Adapun teknis dalam pelaksanaan instalasi komputer adalah sebagai berikut : 1. Konsumen membawa laptop atau PC ke tempat kami. 2. Menanyakan permasalahan yang dihadapi, jika konsumen memnita instal ulang, maka akan di kerjakan secera cepat, maksimal selama 2 jam. b. Instalasi Jaringan Adapun teknis dalam pelaksanaan instalasi jaringan local area network(LAN) adalah sebagai berikut : 1. Untuk jaringan warnet, kami langsung ke tempat melakukan pemasangan disana 2. Jika konsumen ingin tau beres maka semua alat akan kami sediakan. c. Pembuatan Website dan Webblog 1. Konsumen bisa meminta/memilih model design web yang kami sediakan. 2. Harga web tergantung dari tingkat kesulitan design yang di minta konsumen d. Konsultasi IT dan Scan virus gratis 1. Ini kami lakukan secara gratis, sebagai keunggulan dari produk kami 2. Konsumen bisa datang langsung, menanyakan masalah yang terjadi, dan kami akan memberikan solusi dari permaslahan itu.


BAB IV Aspek Organisasi, SDM dan Manjemen A. Umum a. Nama Usaha : Hexa Decimal Computer b. Bidang Usaha : IT Support and Networking Pelayanan dan Penjualan Jasa bidang TI c. Jenis Produk / Jasa : Service Komputer, Instalasi Jaringan LAN, Webdesign,Weblog, Konsultasi IT dan Aksesoris Komputer d. Alamat Perusahaan : Jl. M Hatta, Kel Kapalo Koto, Kec. Pauh , Kota Padang e. Nomor Telepon : 085263038080 f. Nomor Fax : - g. Alamat Email : heksa.desimal@yahoo.co.id h. Situs Web : www.hexadecimal.phpnet.us i. Mulai Berdiri : - B. Biodata Usahawan 1. Nama : Salman Alfarisi No BP : 1001091041 Prodi/Jurusan : Manajemen Informatika/Teknologi Informasi Jabatan : Manager Tempat dan Tgl Lahir : Paninjauan, 18 Mei 1992 Alamat Rumah : Wisma Keluarga, Komplek UNAND, Limau Manih, Padang Nomor HP : 085263038080 Alamat Email : salman.alfarisi01@gmail.com Website : salmanaf.phpnet.us 2. Nama : Syahru Amri No BP : 1001091019 Prodi/Jurusan : Manajemen Informatika/Teknologi Informasi Jabatan : Teknisi Tempat dan Tgl Lahir : Batipuh Atas, 25 Desember 1991 Alamat Rumah : Asrama Unand, Limau Manih Padang Nomor HP : 085274560746 Alamat Email : Syahrulamri05@yahoo.co.id 3. Nama : Oxy Firnando Jabatan : Bagian Networking No BP : 1001081026 Prodi/Jurusan : Teknik Komputer/Teknologi Informasi Tempat dan Tgl Lahir : Solok, 22 Juni 1992 Alamat Rumah : Asrama Unand, Limau Manih Padang Nomor HP : 085263311771 Alamat Email : oxyfirnando@yahoo.com Blog : Oxyfirnando.tk 4. Nama : Desriyanti Jabatan : Administrasi No BP : 1001091039 Prodi/Jurusan : Manajemen Informatika/Teknologi Informasi Tempat dan Tgl Lahir : Padang Panjang, 4 Desember 1991 Alamat Rumah : Jl. Annas Karim RT 4 kebun Sikolos, Padang Panjang Nomor HP : 085669113586 Alamat Email : Desriyanti35@yahoo.co.id 5. Nama : Arisa No BP : 0901072045 Prodi/Jurusan : Akuntansi/Akuntansi Jabatan : Bagian Keuangan Tempat dan Tgl Lahir : 23 Maret 1991 Alamat Rumah : Komp.Unand, Blok B no.1 RT.17 RW.01, Kec.Pauh ,Padang Nomor HP : 085272425543 Alamat Email : A_risa91@yahoo.com C. Deskripsi Bagian 1. Manajer - Melakukan monitoring/ kontrol terhadap perkembangan usaha - Memberi perintah/ tugas kerja kepada Bagian-bagian - Melayani konsumen yang melakukan perbaikan dan permintaan jasa - Mengecek Pembayaran tunai lewat transfer bank - Membuat kebijakan-kebijakan terhadap perkembangan Hexa Decimal Computer 2. Sekretaris - Membuat daftar surat masuk dan keluar kantor - Mencatat semua transaksi penjualan - Menyimpan dan mengarsipkan setiap faktur - Bertanggung jawab kepada manager - Melakukan Promosi 3. Bendahara - Mencatat uang masuk dan keluar kantor - Membuat laporan keuangan - Mengelola keuangan kantor - Memegang rekening kantor 4. Teknisi - Memperbaiki Setiap service yang masuk - Melakukan pembelian terhadap barang produksi - Melakukan meintenance service - Mengelola perkakas untuk service 5. Networking - Membuat dan mengolola website heksadecimal komputer sebagai mediapelayanan jasa online untuk kantor - Menerima permintaan pemasangan jaringan dari konsumen - Melakukankan maintenance dan system keamanan jaringan D. Analisis Kompetensi SDM Tim kami mempunyai Sumber Daya yang cuku berkualitas untuk menjalankan usah di bidang jasa komputer ini, di buktikan dengan telah di jalankannya usaha ini secar manual/personal sebelumnya, pernah PKL pada bidang-bidang IT serta mempunyai beberapa sertifikat kompetensi (terlampir). Beberapa skill yang di kuasai oleh anggota tim - Menguasai pemograman web HTML dan PHP - Menguasai pembuatan website dengan joomla, macromedia dreamwever, wordprees, blogspot.com, Ms Office Publisher - Menguasai Pembuatan program/software sederhana berbasi database dengan MYSQL, acces, SQL Server - Menguasai perancangan jaringan berbasi LAN dan MAN, baik dengan jaringan kabel maupun wireles Sedangkan Skill utama dari anggota tim kami adalah : 1. Salman Alfarisi, menguasai pemograman berbasis web dan database online 2. Oxy Firnando, Menguasai Instalasi jaringan internet, keamanan dan maintenance 3. Syahrul Amri, Menguasai Teknis Instalasi Komputer 4. Desriyanti, Kemampuan teknis pemograman office dan manajemen 5. Arisa, Kemampuan dalam akunting system management E. Analisis Kebutuhan Dan Rencana Pengembangan SDM - Kami merekrut Karyawan baru, karena SDM yang sekarang ini masih rangkap jabatan. - Kami mentraining karyawan baru untuk ditempatkan pada Cabang baru nantinya - Kami akan saling berbagi ilmu dan saling membantu untuk menerapkan sistem penjualan melalui internet marketing dan memantapkan strategi pemasaran kami. F. Rencana Pengembangan Usaha Usaha ini akan terus kami kembangkan dengan semangat dan komitmen yang kuat, bahkan kami akan membuka cabang baru di daerah-daerah yang sangat dan memiliki peluang untuk usaha ini. Untuk modal pengembangan usaha akan kami tambah dari modal sendiri serta kredit bank. G. Keberhasilan Usaha Kami yakin usaha ini akan berkembang terus dan keberhasilan nya di tentukan oleh beberapa hal sebagai berikut: 1. Pelayanan Jasa kami yang ramah, cepat dan bertanggung jawab 2. Letak yang strategis dalam endirikan usaha yaitu di sekitar universitas 3. Keunggulan layanan scan virus gratis dan konsultasi IT yang belum pernah di lakukan pesaing sekitar 4. Anggota tim yang mempunyai link dan partner yang cukup banyak H. Analisis SWOT 1. Dampak Terhadap Masyarakat Sekitar - Dengan adanya produk dan jasa yang unik mendpatkan dukungan terhadap masyarakat sekitar terhadap usah ini - Memberikan paradigma baru kepada masyarakat bahwa perkembangan komputer sangat cepat - Kami bisa mengembangkan jiwa kewirausahaan sehingga kami mengerti bisnis realnya 2. Analisis Resiko Usaha - Adanya manajemen pengelolah yang kurang rapi - Terdapatnya cacat pada barang yang dibeli - Barang yang tidak laku - Tempat yang kurang strategis 3. Antisipasi Resiko Usaha - Kita akan membuat Buku Besar, Jurnal Kas Masuk, Jurnal Kas Keluar, Kartu Persediaan, dan Kita akan merancang sistem akuntansi yang baik dan membuat nota pembelian. - Kita akan mengikat kerjasama yang baik dengan vendor dengan prinsip barang dapat diretur apabila cacat, rusak atau tidk sesuai dengan pesanan.


BAB VI Aspek Keuangan A. Asumsi-asumsi Penjualan yang tertera di bawah ini adalah prediksi penjualan yang terjadi bulan pertama, berdasarkan studi lapangan yang telah kami lakukan dengan mensurvey beberapa Toko Service Komputer yang terdapat pada Harga, perkiraan omset, dan data-data tersebut adalah bersumber dari Pedagang yang berada di Pasar baru. Kami menargetkan penjualan terjadi peningkatan setiap tahunnya yaitu sebesar 10% dari total Penjualan pada tahun berakhir. B. Rencana Anggaran Biaya Biaya yang diperlukan dalam mendirikan usaha ini adalah sebesar Rp19.559.000 (Sembilan Belas Juta lima ratus lima pulus sembilan ribu rupiah) dengan rincian sebagai berikut : No Kebutuhan Banyak Satuan Harga/satuan Jumlah Tahap Awal 1 Sewa Toko 1 Tahun Rp6.000.000 Rp6.000.000 Pembelian Etalase 1 Unit Rp1.150.000 Rp1.150.000 2 150 cm x 50cm x 100cm 3 Pembelian Cat dinding 3 kaleng Rp45.000 Rp135.000 4 Tikar 4x4 m 1 Lembar Rp130.000 Rp130.000 5 Alat Kebersihan 1 Set Rp50.000 Rp50.000 6 Pemasangan Speedy 1 Bulan Rp175.000 Rp175.000 JUMLAH Rp7.640.000 Pembelian Alat 7 Perangkat Komputer 1 Unit Rp3.500.000 Rp3.500.000 8 Speaker 1 Unit Rp100.000 Rp100.000 9 Printer 3 in 1 1 Unit Rp625.000 Rp625.000 10 Meja Komputer 1 Unit Rp350.000 Rp350.000 11 Alat Service 1 Set Rp75.000 Rp75.000 12 HUB Router 2 Set Rp230.000 Rp460.000 13 Modem ADSL 1 set Rp350.000 Rp350.000 14 DVD exsternal 1 Unit Rp400.000 Rp400.000 JUMLAH Rp5.860.000 Accesoris Komputer 15 Mouse USB 5 set Rp35.000 Rp175.000 16 Keyboard 5 set Rp40.000 Rp200.000 17 Mouse Pad 1 pack Rp5.000 Rp5.000 18 Keyboard Protector 5 pack Rp10.000 Rp50.000 19 Cleaner 3 set Rp15.000 Rp45.000 20 Screean Guard 3 set Rp50.000 Rp150.000 21 Tinta Print Warna 3 set Rp17.000 Rp51.000 22 Tinta Print Hitam 3 set Rp20.000 Rp60.000 23 Kaabel Data 10 set Rp5.000 Rp50.000 24 Kabel Power 10 set Rp5.000 Rp50.000 25 Cardreader 5 set Rp5.000 Rp25.000 26 Fan CPU 5 set Rp5.000 Rp25.000 27 Cooling Laptop 5 set Rp45.000 Rp225.000 28 CD-R 2 pack Rp47.000 Rp94.000 29 CD-RW 2 pack Rp52.000 Rp104.000 30 DVD-R 2 pack Rp55.000 Rp110.000 31 DVD-RW 2 pack Rp60.000 Rp120.000 32 Flashdisk 4 GB 3 set Rp70.000 Rp210.000 33 Flashdisk 8 GB 3 set Rp110.000 Rp330.000 JUMLAH Rp2.079.000 34 Listrik 1 Bulan Rp100.000 Rp100.000 35 Telphone 1 Bulan Rp200.000 Rp200.000 36 Transportasi Pembelian Barang 4 Bulan Rp200.000 Rp800.000 37 Pembelian Dispencer 1 Unit Rp300.000 Rp300.000 38 Pengisian Galon 4 Bulan Rp20.000 Rp80.000 JUMLAH Rp1.480.000 Promosi 39 Pembuatan Pamflet 50 Lembar Rp2.000 Rp100.000 40 Hosting Website 1 Tahun Rp200.000 Rp200.000 41 Iklan Radio 1 Bulan Rp200.000 Rp200.000 JUMLAH Rp500.000 42 Biaya Tak Terduga Rp2.000.000 TOTAL BIAYA Rp19.559.000




Selasa, 12 November 2013

Tugas 2 Contoh Prosedur Suatu Perusahaan Ikut Tender



Tender (Pelelangan) adalah merupakan suatu proses pengajuan penawaran yang dilakukan oleh kontraktor yang akan dilaksanakan dilapangan sesuai dengan dokumen Tender.

Tujuan Tender :
Menyeleksi dan Menetapkan Calon Kontraktor yang akan mengerjakan pekerjaan.

     Mengikuti tender adalah salah satu cara untuk mendapatkan kontrak bisnis dalam skala besar atau memperluas usaha Anda. Banyak perusahaan yang secara teratur menyelenggarakan tender. Beberapa instansi pemerintah kini bahkan memuat semua tender dan investasi pemerintah di media cetak agar siapapun dapat mengikutinya.

Mengajukan penawaran melaluui tender tidak memberikan jaminan keberhasilan dalam bentuk apapun. Yang penting persiapkanlah dengan matang proposal Anda.

Tender dilaksanakan melalui suatu sistim Pelelangan Umum atau Pelelangan Terbatas bagi para pengusaha yang telah memenuhi syarat-syarat dan standar kualifikasi yang ditentukan sebagai peserta Tender/Pelelangan.
Pihak-pihak yang terlibat dalam suatu Tender Barang & Jasa adalah :
1. Pihak yang membutuhkan Barang dan Jasa;
2. Pihak peserta Tender yang menawarkan Barang dan Jasa.

 Hal-hal yang patut dipertimbangkan sebelum Anda menyiapkan proposal adalah:
  • Apakah Anda memiliki kualifikasi dan persyaratan yang dibutuhkan?
  • Apakah Anda mampu melaksanakan kontrak tersebutsendiri atau Anda akan membutuhkan sub kontraktor lainya? Sudahkan Anda pikirkan siapa yang akan membantu Anda jika Anda mendapatkan tender tersebut?
  • Apakah Anda memiliki cukup modal dan Anda untuk menjalankan pekerjaan yang diminta? JIka tidak apakah Anda memiliki fasilitas pinjaman dari Bank atau lainnya
  • Akankah timbul konflik kepentingan nantinya yang membuat Anda tidak bisa melakasanaan pekerjaan tersebut?
  • Apakah Anda sudah siap dari segi sumber daya manusia, peralatan, dan sumber daya lainnya? Apakah proyek tender ini masih dalam lingkup kemampuan Anda dari segi keahlian dan lain-lain?
  • Apakah tender ini akan menguntungkan Anda?
  • Apakah Anda sudah mengerti betul proses dan peraturan tender yang berlaku di perusahaan atau lembaga pemerintah yang menawarkan tender?
  • Apakah ada syarat-syarat khusus lainnya yang diperlukan untuk bisa mengajukan tender? Adakalanya unit usaha Anda harus memiliki SURAT KETERANGAN TERDAFTAR (SKT) lebih dulu sebelum dapat berpartisipasi dalam sebuah tender.
  • Carilah informasi sebanyak-banyaknya tentang perusahaan atau badan pemerintah yang menawarkan tender dari pihak-pihak yang pernah menjadi rekanan penyediaan barang/jasa di perusahaan/badan pemerintah tersebut.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi96y-1N69mz10rpvjK6ejAiChTKCnshBrcOlb1bzPcG9QOQU3IBVReJSxg8OcPTEzcLsZElwIEo7-oC-6iVmv-t0KBhdNg0FBiIM7K5_ZOBhbRzjH6_1HjRJ6yHJZc7yYJdS3-v3pRKA/s1600/contoh_surat_penawaran+tender.jpg


Hal-hal yang perlu di perhatikan untuk menang tender adalah :
  • Anda harus memiliki perusahaan yang legal (memiliki Akta Perusahaan, Tanda Daftar Perusahaan (TDP), Surat Izin Usaha Perdagangan (SIUP), Nomor Pokok Wajib Pajak (NPWP)..) Jika belum punya, segeralah mengurusnya. Tanpa itu, jangan harap Anda bisa ikut tender.
  • Cari informasi sebanyak mungkin tentang pengadaan barang di media massa, bisa melalui koran seperti Media Indonesia, Koran Nasional lainnya, Koran Daerah yang terbit di satu Provinsi maupun melalui internet pada portal e-procurement milik pemerintah daerah, atau datang ke lembaga/instansi yang bersangkutan.
  • Ajukan penawaran dengan harga yang pantas untuk barang dan jasa yang diminta secara berkualitas. Perhatikan garansi, layanan purna jual dan item-item pekerjaan yang diminta. Periksa dalam dokumen lelang untuk mengetahui methode penilaian dokumen yang akan dilakukan oleh Panitia Pelelangan. Anda harus memahaminya untuk memenangi tender tersebut.
  •  Telitilah dalam mengisi dokumen penawaran. Periksa instruksi-instruksi yang diberikan dalam dokumen lelang. Jangan merubah setiap deskripsi yang telah ditentukan dalam dokumen tersebut. Atau Anda pasti kalah tender.
  • Hindari main curang. Apalagi KKN dengan Panitia Pelelangan. Bermainlah secara fair. Jangan paksakan ambil untung banyak, tapi malah buntung. Biar untung sedikit, yang penting halal.
  • Hindarilah upaya mengintimidasi peserta tender lainnya. Apalagi mengintimidasi Panitia Pelelangan. Bagaimanapun Anda sedang menengadahkan tangan. Berlaku sopan akan lebih banyak menimbulkan simpati.
     Jika Anda sudah menang tender, berikan barang dan jasa yang sesuai dengan yang Anda tawarkan. Jangan pernah mengganti dengan barang lain yang berbeda kualitas, type, jenis, jumlah yang tidak sesuai dengan dokumen penawaran maupun dokumen kontrak yang telah Anda buat. Karena itu berarti Anda curang. Blacklist menanti Anda dan jadilah sakit mata..... sakit mata pencaharian.
     
     Carilah pemasok, pabrik pemasok barang sesuai kebutuhan yang dapat dipercaya dan berpengalaman. Kalau punya workshop sendiri itu lebih bagus. Asal bisa dibuktikan.
Isi Surat Perjanjian Pengadaan Barang dan Jasa

     Jika peserta tender lulus dan menjadi pemenang tender berdasarkan penilaian panitia tender atas penawaran yang diajukan, pemenang tersebut akan diumumkan oleh panitia tender. Pada waktu yang ditentukan akan dibuat Surat Perjanjian pengadaan Barang dan Jasa yang berisikanpasal-pasal yang menentukan Hak dan Kewajiban kedua belah pihak. Kedua belah pihak dimaksud adalah instansi yang memerlukan pengadaan jasa dan barang yang ditawarkan oleh pemenang tender dan pihak Iainnya adalah perusahaan pemenang tender yang akan melaksanakan pengadaan barang dan jasa.

 Pasal-pasal yang lazim ada dalam suatu Surat Perjanjian adalah :
 a) Identitas pihak-pihak yang membuat dan menandatangani Surat Perjanjian;
 b) Maksud dan Tujuan dari perjanjian;
 c) Syarat-syarat pelaksanaan dari pekerjaan (pengadaan);
 d) Jadwal pelaksanaan sampai waktu perampungan pekerjaan (pengadaan);
 e) Nilai atau Harga dari pelaksanaan pekerjaan (pengadaan) sesuai penawaran yang disepakati;
 f) Sistim dan tahap pembayaran harga dari barang dan jasa;
 g) Jaminan timbal-balik dari pihak-pihak yang membuat perjanjian demi kelancaran pelaksanaan pekerjaan yang disepakati;
 h) Hak dan kewajiban masing-masing pihak yang membuat perjanjian;
 i) Cara penyelesaian sesuatu perselisihan sehubungan dengan pelaksanaan perjanjian;
 j) Ketentuan-ketentuan dalam hal terjadinya Keadaan Memaksa (Force Majeure);
 k) Syarat dan ketentuan pemutusan perjanjian;
 I) Tempat kedudukan (domisili) hukum akibat pelaksanaan perjanjian

Tugas 1 Contoh Dokumen Legalitas Surat Izin Usaha Perdagangan (SIUP)


SIUP adalah Izin Usaha yang dikeluarkan Instansi Pemerintah melalui Dinas Perindustrian dan Perdagangan Kota/Wilayah sesuai domisili perusahaan. SIUP digunakan untuk menjalankan kegiatan usaha dibidang Perdagangan Barang/Jasa di Indonesia sesuai dengan KLUI “Klasifikasi Lapangan Usaha Indonesia”.

Tujuan pembuatan SIUP adalah untuk mendapatkan legalisasi dari pihak yang terkait sehingga bisa mencegah adanya kemungkinan masalah dikemudian hari.
Manfaat SIUP :
  • Sebagai syarat legalisasi yang diminta pemerintah
  • Mendukung kegiatan ekspor – impor yang dijalankan
  • Syarat untuk bisa mengikuti lelang legal

Jenis SIUP
SIUP bisa dikelompokan dalam tiga kategori berdasarkan besar – kecilnya modal yang digunakan dalam pendirian usaha, diantaranya adalah :
  • SIUP Besar untuk perusahaan yang besar modalnya di atas Rp 500.000.000
  • SIUP Menengah untuk perusahaan dengan kisaran modal antara Rp 200.000.000 – Rp 500.000.000 besarnya modal tersebut tidak termasuk tanah atau tempat usaha.
  • SIUP Kecil untuk modal dan kekayaan bersih pemohon mencapai Rp 200.000.000
 
Contoh SIUP


Pengurusan SIUP ( Surat Ijin Usaha Perdagangan )

  • Foto copy Akta Pendirian Perusahaan yang dibuat di Notaris
  • Foto copy pengesahan dari DEPKEH/tanda terima dari DEPKEH bahwa pengesahan dalam proses/dari pengadilan negeri.
  • Foto copy Domisili Perusahaan dari kelurahan yang yang diketahui camat/dari pengelola gedung perkantoran/pusat perbelanjaan.
  • Foto copy UU Gangguan (HO) bagi perusahaan yang kegiatannya menggangu lingkungan.
  • Foto copy NPWP
  • Foto copy KTP Dirut
  • Foto copy NPWP
  • Pernyataan tidak melakukan comodity future trading
  • SIUP asli apabila ada perubahan
  • Pernyataan belum memiliki SIUP
  • Penyerapan tenaga kerja
  • Surat kuasa untuk mengurus SIUP apabila diwakilkan.

 Sumber :

  • http://obattradisionaluntukkencingmanis.wordpress.com/legalitas/
  • http://legalitasdokumen.blogspot.com/2011/11/pengurusan-siup-surat-ijin-usaha.html
  • http://muhamadramadhan10.wordpress.com/2012/05/10/bab-6-legalitas-berkaitan-dengan-pendirian-usaha-baru/
  • http://dinaskukmperindag-bandung.blogspot.com/2013/02/tata-cara-membuat-siup.html

Sabtu, 11 Mei 2013

Tugas Bulan ke-2 Pengantar Teknologi Game

Definisi Shading
Shading adalah proses untuk menggambarkan tingkat kegelapan di atas kertas dengan menggunakan media yang lebih padat atau dengan warna yang lebih gelap untuk area yang lebih gelap, dan kurang padat atau dengan warna yang lebih ringan untuk area yang lebih terang. Ada berbagai teknik shading, salah satu contohnya adalah cross hatching, di mana garis tegak lurus dari berbagai gambar yang berdekatan dalam pola grid untuk mewakili suatu daerah. Semakin berdekatan suatu garis, maka semakin gelap area yang muncul. Demikian juga, semakin jauh suatu garis, maka semakin terang daerah tersebut muncul.

Ambient, Specular, Diffuse
Ambient, lampu semua objek dalam sebuah adegan yang sama, cerah tanpa menambahkan shading. Ambient adalah efek pencahayaan yang telah membaur dengan lingkungan sehingga arah cahaya tidak dapat diketahui, seakan-akan cahaya datang dari segala arah. Efek ini akan mempengaruhi terang atau tidaknya suatu lingkungan yang terlihat oleh mata. Semakin banyak lampu maka ruangan semakin terang, sebaliknya jika lampu sedikit maka ruangan remang-remang.
Intensitas ambient pada suatu obyek dapat dicari dengan persamaan :
I = Ia * Ka
dimana,
I= Intensitas yang dihasilkan
Ia = Intensitas ambient
Ka = Koefisien ambient



Specular yaitu efek pencahayaan dimana bayangan sumber cahaya terlihat pada permukaan obyek. Efek specular terlihat pada obyek yang mengkilap. Semakin mengkilap permukaan suatu obyek maka makin jelas bayangan sumber cahaya yang terlihat pada permukaan obyek tersebut.

Untuk mencari intensitas specular dapat digunakan persamaan sebagai berikut :
I = Ip * Ks (cos ? ) n

Dari persamaan intensitas specular tersebut cos ? menggunakan dot product antara arah pantulan dengan negasi dari arah sinar.
I = Ip * Ks * ( R • V ) n
dapat dihitung dengan dimana,
I= Intensitas yang dihasilkan
Is = Intensitas specular dari sumber cahaya ‘x’
Ks = Koofisien specular
n = Variabel yang menentukan luas area yang berkilau jika terkena cahaya yang dipancarkan oleh sumber cahaya (bila n semakin besar maka cahaya semakin terfokus atau area yang berkilau menjadi lebih kecil)
R = Arah pantulan, berupa unit vektor
V = Negasi dari arah sinar
Sedangkan vektor R diperoleh dari - S + 2 * ( S • N ) * N
dimana,
S = Vektor dari titik tabrak ke sumber cahaya
N = Vektor normal dari obyek

Diffuse adalah pencahayaan yang tergantung dari besarnya sudut yang dibentuk antara sinar dari lampu ke titik tabrak pada obyek dengan normal obyek. Sehingga posisi lampu sangat mempengaruhi efek diffuse ini. Intensitas diffuse dapat dicari dengan hukum
Lambertian sebagai berikut:
I = Ip * Kd (cos? )
Dari persamaan intensitas diffuse tersebut cos ? dapat dihitung dengan melakukan dot product antara sinar dari lampu ke titik tabrak obyek dengan normal obyek itu, masing-masing merupakan unit vektor. Sehingga didapat persamaan baru
I = Ip * Kd * ( L • N )
dimana,
I= Intensitas yang dihasilkan
Ip = Intensitas diffuse dari sumber cahaya ‘x’
Kd = Koofisien diffuse
N = Vektor normal dari obyek
L = Vektor dari titik tabrak ke sumber cahaya
? = Sudut antara N dan L

Mapping
Texture mapping adalah teknik shading untuk pengolahan gambar yang memetakan sebuah fungsi pada permukaan tiga dimensi dalam scene. Fungsi yang dipetakan mencakup satu dimensi, dua dimensi, dan tiga dimensi dan dapat digambarkan sebagai array atau fungsi matematika atau gambar. Dapat pula didefinisikan suatu teknik untuk menirukan detail permukaan dengan pemetaan gambar (tekstur) menjadi polygons.
  • Bump mapping untuk memperjelas karakteristik permukaan yang bergelombang, ditemukan oleh Jim Blinn dapat juga dapat didefinisikan suatu teknik normal-perturbation yang digunakan untuk menirukan permukaan yang tidak rata atau mengerut.
  • Transparency mapping untuk mengatur intensitas cahaya permukaan tembus pandang
  • Specularity mapping untuk mengubah kehalusan permukaan.
  • Illumination maaping untuk memodelkan distribusi cahaya yang datang dari berbagai arah.

Rancangan dalam pembuatan “Naughty Mouse”
Algoritma yang digunakan dalam permainan Naughty Mouse :
  • Algoritma A* ( A-star algorithm ) dipakai untuk pathfinding. Pathfinding dilakukan untuk mencari jalan paling dekat yang dapat ditempuh dari satu tempat ke tempat yang lain.
  • Algoritma Branch and Bound adalah persoalan pencarian jalan (path-finding) dimana persoalan mencari lintasan dari titik awal menuju titik akhir yang ditentukan melewati hambatan yang ada .
  • Aturan main (rules) yang digunakan pada permainan Naughty Mouse:

Skenario dalam game “Naughty Mouse”
User (pemain) memulai permainannya terlebih dahulu. Pada tampilan awal muncul background dengan terdapat tikus dibawahnya yang siap bermain. Tikus ini merupakan user (pemain).

Setelah user (pemain) siap untuk memulai permainan , pilih menu New Game. Setelah New Game di klik maka batu-batu akan muncul pada layar yang arahnya dari atas menuju bawah.

Hindari batu-batu yang turun agar tikus tidak terkena batu-batu tersebut. Gunakan tombol geser kanan maupun kiri untuk menghindarinya.

Kesempatan atau nyawa yang tersedia di game ini digunakan sebaik mungkin. Terdapat tiga nyawa, yang apabila tikus terkena batu-batu maka tikus akan mengeluarkan suara “Aww..” dan satu kesempatan nyawa telah hilang.
Apabila nyawa telah habis akan tetapi waktu bermain belum selesai maka user (pemain ) dianggap kalah dan computer (AI) yang menang. Tampilan layar yang keluar  apabila user (pemain) kalah adalah “LOSER!!” .

Sedangkan apabila user (pemain) berhasil menyelesaikan game Naughty Mouse maka computer (AI) kalah dan tampilan layar yang akan keluar adalah “GOOD JOB!”.

Untuk keluar dari game Naughty Mouse disaat permainan belum selesai user (pemain) dapat memilih menu exit.
Objek Dalam Game "Naughty Mouse"
 
Referensi:
http://digilib.its.ac.id/public/ITS-Undergraduate-9285-Paper.pdf
http://nurmanto.com/pengertian-grafika-komputer/
http://sadchalis15.wordpress.com/2012/01/10/rendering-grafika-komputer/
http://www.dueysdrawings.com/shading_tutorial.html
http://z4lf4.wordpress.com/2009/11/08/tugas/

Tabel Kinerja
Rekan Kerja
Adjie Putra Nugraha
Sabrina Frista Revi

Senin, 22 April 2013

Tugas Bulan ke-1 Pengantar Teknologi Game

Scan Conversion

Scan Conversion merupakan metoda untuk memetakan titik ke dalam suatu pixel. Scan Conversion dapat dilakukan terhadap Line (garis), polygon, ataupun garis lengkung (kurva).

Transformations

Transformation adalah suatu metoda untuk mengubah lokasi titik. Operasi-Operasi Primitive pada Transformations terbagi menjadi:

Ø Scale,

Ø Rotate,

Ø Shear,

Ø Flip,

Ø Translate


PROYEKSI

Proyeksi merupakan salah satu jenis transformasi, yaitu transformasi koordinat. Proyeksi pada bidang datar (planar) dilakukan melalui sinar proyeksi yang muncul dari titik pusat proyeksi melewati setiap titik dari benda dan memotong bidang proyeksi (projection plane) untuk mendapatkan benda hasil proyeksi. Proyeksi Planar (Planar Geometric Projections) dibedakan menjadi:

1. Proyeksi Paralel.

Berdasarkan hubungan antara arah proyeksi dengan vektor normal dari bidang proyeksi, proyeksi paralel dibedakan menjadi:

1. Orthographic à Proyeksi orthographic ada yang disebut proyeksi axonometric. Proyeksi Axonometric dibedakan menjadi proyeksi:

· isometric,

· dimetric, dan

· trimetric.

2. Oblique.



2. Proyeksi Perspektif.

Perbedaan antara proyeksi parallel & perspektif adalah: pada proyeksi parallel jarak antara titik pusat proyeksi ke bidang proyeksi tidak terhingga, sementara para proyeksi perspektif jarak antara titik pusat proyeksi ke bidang proyeksi bersifat infinite (tertentu).





Tugas

1. Sebutkan algoritma untuk menggambar garis!

Jawab : Algoritma Brensenham dan Algoritma DDA

2. Berikan satu (1) algoritma untuk menggambar garis!

Jawab :

Berikut ini merupakan contoh algoritma menggambar garis menggunakan Algoritma Bresenham pada bahasa pemrograman Pascal.

uses crt, graph;

var

driver,mode:integer;

x1,y1,x2,y2:integer;
step,k:integer;

dx,dy:real;

xm,ym,x,y:real;

procedure utama;

begin

clrscr;

driver:=detect;

InitGraph(driver,mode,'');

end;


procedure Input;

begin

writeln('Program Menggambar Garis Dengan Algoritma DDA');

writeln('<<=========================================>>');

writeln;

write('Masukkan Nilai x1: ');

readln(x1);

write('Masukkan Nilai y1: ');

readln(y1);

write('Masukkan Nilai x2: ');

readln(x2);

write('Masukkan Nilai y2: ');

readln(y2);

end;


procedure Garis_DDA;

begin

dx:=x2-x1;

dy:=y2-y1;

x:=x1;

y:=y1;

if abs(dx) > abs(dy) then

step:=round(abs(dx))

else

step:=round(abs(dy));

xm:=dx/step;

ym:=dy/step;

putPixel(round(x),round(y),white);

for k:=1 to step do

begin

x:=x+xm;

y:=y+ym;

putPixel(round(x),round(y),white);

end;

end;



begin

input;

utama;

Garis_DDA;

readln;
end.


3. Yang harus diperhatikan dalam menggambar garis:

Ø Ketebalan garis (thickness) dan

Ø Bentuk tepi garis (ends): Butt, Round, dan Square.

Berikan contoh gambar garis dengan bentuk tepi Butt, Round, dan Square!

Jawab :
 


4. Penggabungan garis (Joining): Ugly, Bevel, Round, Miter. Berikan contoh gambar penggabungan dua garis dengan tipe Ugly, Bevel, Round, dan Miter.

Jawab :
 

5. Berikan contoh:

a. Satu gambar objek.

Jawab :




b. Hasil transformasi objek tersebut yang ditransformasikan dengan Scale, Rotate, Shear, Flip, dan Translate

Jawab :
  • Scale



  • Rotate

  • Shear

  • Flip


  • Translate


6. Apakah perbedaan antara Linear Transformation dan Non-Linear Transformation?

Jawab :

Linear Transformation (transformasi linier), yaitu pemetaan dari satu ruang vektor ke ruang vektor yang lain yang memenuhi aksioma kelinieran. Transformasi linier banyak dipakai dalam bidang-bidang yang lain, seperti: ekonomi, fisika, keteknikan, dll. Khusus untuk informatika banyak dipakai dalam bidang citra (image). Model linier menunjukkan hubungan antara dua variabel mengikuti garis lurus.

Non-Linear Transformation (bukan transformasi linier), Non linier mengikuti garis yang tidak lurus, misalnya kuadratik (garisnya melengkung ke atas lalu turun ke bawah). Ada banyak model non linier.


7. Berikan contoh Linear Transformation dan Non-Linear Transformation dari Operasi-Operasi Primitive transformation!

Jawab :

a. Linear Transformation (transformasi linier)

Misalkan V dan W ruang vektor. Fungsi (Pemetaan) dari V ke W, F: V􀃆 W, disebut transformasi linier, jika memenuhi dua aksioma, berikut:

ü F(u + v)=F(u) + F(v), untuk setiap u dan v anggota V.

ü F(ku)=kF(u), untuk setiap u anggota V dan setiap k scalar

Kedua aksioma di atas dapat disingkat menjadi satu aksioma berikut:

F(ku + lv)=kF(u) + lF(v), untuk setiap u dan v anggota V dan untuk setiap k, dan l skalar.


b. Non-Linear Transformation (bukan transformasi linier)

fungsi F(x, y) = 2 + 3x – y

: u = (2, 3), k = 5, maka F(ku) = F(10, 15) = 2 + 3.10 – 15 = 17

Tetapi kF(u) = 5F(2, 3) = 5(2 + 3.2 – 3) = 25

Jadi, fungsi operasi diatas adalah Non-Linear Transformation (bukan transformasi linier)



8. Apakah perbedaan antara Geometric Transformation dan Color Space Transformation?

Jawab:

Geometric Transformation (Transformasi Geometrik) adalah transformasi berdasarkan perpindahan geometrik suatu titik Transformasi ini terdiri dari translasi, skala dan rotasi.

Color Space Transformation atau Perubahan ruang warna adalah terjemahan dari representasi warna dari satu basis ke basis yang lainnya. Hal ini biasanya terjadi dalam konteks mengubah gambar yang diwakili dalam satu ruang warna untuk ruang warna lainnya, tujuannya adalah untuk membuat gambar terlihat semirip mungkin dengan aslinya


9. Apakah yang dimaksud dengan Koordinat Homogen (Homogeneous Coordiantes)?

Jawab :

Homogeneous Coordiantes (Koordinat Homogen) yaitu sistem koordinat yang mempunyai satu dimensi lebih tinggi dari system koordinat yang ditinjau. Digunakan untuk menyatakan semua proses transformasi dengan perkalian matrix termasuk pergeseran.


10. Berikan penjelasan mengenai Proyeksi Orthographic?

Jawab :

Proyeksi Orthographic diperoleh apabila sinar proyeksi tegak lurus dengan bidang proyeksi. Proyeksi orthographic sering digunakan untuk menghasilkan tampak depan, tampak belakang, tampak samping dan tampak atas dari sebuah benda atau disebut sebagai Multiview orthographic. Tampak atas, tampak belakang dan tampak dari samping sebuah benda sering disebut sebagai elevation. Sedangkan tampak dari atas disebut sebagai plan view.


Transformasi untuk proyeksi multiview orthographic dapat diperoleh dengan rumus:

a. Proyeksi terhadap bidang x-z:qx = px,qy =pz

b. Proyeksi terhadap bidang y-z:qx = px,qy =pz

c. Proyeksi terhadap bidang x-y:qx = px,qy =py

Dimana q(x,y) merupakan titik hasil proyeksi dari p(x,y,z) seperti digambarkan di bawah ini





11. Berikan penjelasan mengenai Proyeksi Perspective?

Jawab :

Dalam penglihatan kita sehari-hari, benda-benda yang letaknya lebih dekat dengan mata terlihat lebih besar dan benda-benda yang terletak lebih jauh dengan mata terlihat lebih kecil. Semakin jauh letak benda dari mata kita, benda itu akan terlihat semakin kecil hingga akhirnya hanya tampak sebagai titik saja. Demikian juga dua benda atau lebih yang letaknya sejajar dan membujur menjauhi kita, semakin jauh dari mata, keduanya akan terlihat semakin berdekatan hingga akhirnya saling berimpit dan akan menjadi satu titik.







Seperti halnya dalam proyeksi Eropa maka dalam gambar perspektif pun diupayakan agar bidang-bidang yang semula saling berpotongan harus dibentangkan menjadi bidang datar. Pembentangan tersebut dapat dilihat seperti pada gambar di bawah ini. Bidang mata dibentangkan ke atas menjadi sejajar dengan bidang tafrir, begitu juga dengan bidang tanah yang dibentangkan ke bawah menjadi sejajar dengan bidang tafrir.






Selanjutnya, untuk kepentingan menggambar perspektif bidang itu menjadi disederhanakan seperti di bawah ini


Gambar Posisi mata, distansi, tinggi tafrir, garis horizon, dan garis tanah.


Gambar Contoh sebuah titik yang diproyeksikan dengan gambar perspektif


12. Berikan contoh gambar dua proyeksi tersebut!

Jawab :

- Proyeksi Ortographic





- Proyeksi Prespective






13. Buatlah tabel perbandingan diantara dua proyeksi tersebut!

Jawab :




Referensi

Materi Scan Conversion

http://rekayulio.blogspot.com/2010/10/tugas-garis.html

http://www.computerhope.com/jargon/l/linecaps.htm

http://www-inst.eecs.berkeley.edu/~cs184/fa06/lectures/line-drawing.pdf



Materi Transformations

http://anny.if.its.ac.id/wp-content/uploads/Grafika08-TM4.pdf

http://blog.ugm.ac.id/2010/06/20/kutipan-konsultasi/

http://www.ittelkom.ac.id/staf/mhd/MateriKuliah/AljabarMatriks/Bab%2010%20Transfomasi%20Linier.pdf

http://kk.mercubuana.ac.id/files/15032-4-666280108331.doc

http://en.wikipedia.org/wiki/Color_space#Conversion

http://iniblogq.blogspot.com/2009/05/laporan-prakgrafika-ke-4.html



Materi Proyeksi

http://sumberilmu.info/2008/08/03/diktat-gambar-mistar/

http://mazgun.wordpress.com/2009/01/20/gambar-proyeksi/

Syafi,i. 2002. Proyeksi-Perspektif 1. Paparan Perkuliahan Mahasiswa.Semarang: UNNES Press.



Tabel Kinerja



Rekan Kerja
  1. Adjie Putra Nugraha (50410229)
  2. Sabrina Frista Revi (56410316)